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  Unidad V
 

 

UNIDAD No. V

 

RIESGO Y SEGURIDAD EN LOS COMPUTADORES

 

OBJETIVO DE LA UNIDAD:

 

Al finalizar la unidad, el participante podrá distinguir los diferentes riesgos, delitos y sabotajes realizados por computadoras.

 

 

 

CONTENIDO

 

1.    SABOTAJES Y DELITOS POR COMPUTADORAS

: Virus (Definición)

: Caballos De Troya, Bombas Lógicas, Gusanos (definición, daños que causan.)

: Hackers: Evolución Y Propósitos.

: Robo Electrónico.

: Piratería.

 

2.    RIESGOS Y SEGURIDAD

: Contraseñas.

: Restricciones De Acceso.

: Ciframiento Y Blindaje

: Reglas Empíricas.

 

 

1.    SABOTAJES Y DELITOS POR COMPUTADORAS

 

1.1 Virus (Definición)

 

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

1.2 Caballos De Troya, Bombas Lógicas, Gusanos (definición, daños que causan.)

 

Caballo de Troya: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

 

Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.

 

Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

 

1.3 Hackers: Evolución Y Propósitos.

 

Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ("Black hats"). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats".

 

En la actualidad se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informáticos, debido a su utilización masiva por parte de los medios de comunicación desde la década de 1980. A los criminales se le pueden sumar los llamados "script kiddies", gente que invade computadoras, usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento sobre como funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante que, en general, un gran segmento de la población no es consciente de que existen diferentes significados.

 

Evolución y Propósito

 

En primero un HACKER no es específicamente un programador, el termino hacker se utiliza para describir a una persona experta en un área de la computación e informática.


Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio, usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar solo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no para molestarle.


Se dice que el término de Hacker surgió de los programadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT), que en los 60, por usar hacks, se llamaron a sí mismos hackers, para indicar que podían hacer programas mejores y aun más eficaces, o que hacían cosas que nadie había podido hacer.

Los hackers no son piratas. Los que roban información son los crackers. En este sentido, se suele decir que el sistema GNU/Linux ha sido creado y es mantenido por hackers. GNU/Linux es el sistema operativo nacido como consecuencia de la unión de GNU y de Linux. El kernel (o núcleo) del sistema, Linux, fue creado por el hacker Linus Torvalds y dio el nombre a este sistema al mezclar su primer nombre con el del sistema operativo Unix. Si bien esta definición es bastante artificial ya que ni Linus Torvalds ni ninguno de los principales desarrolladores del kernel Linux se han referido a sí mismos como Hackers.

También se asocia el término hacker a aquellas personas que poseen elevados conocimientos de seguridad informática, en estos casos se suele distinguir entre "White Hats" (sombreros blancos, los buenos) o "Black Hats" ("sombreros negros", los malos o crackers), según una clasificación de sus acciones (según sean sólo intrusivas o además destructivas). Aunque recientemente también ha aparecido el término "Grey Hat" ("sombrero gris") para referirse a aquellos hackers que ocasionalmente traspasan los limites entre un tipo u otro, o los que realizan acciones que sin ser moralmente reprobables se pueden considerar como ilegales o viceversa

 

1.4 Robo Electrónico

 

Es la alienación y sustracción de archivos alojados en un computador donde una persona ya sea de manera personal o con el uso de un software espía toma sin permiso de la persona contenido privado sin consentimiento previo. Este tipo de delitos es difícil de comprobar, usualmente se decomisa la PC para investigar si hay rastros o pistar del ladrón, en este caso cookies los informes de "net" y un sin fin de registros e historiales que archiva Windows donde se puede detectar la fuente de origen del ladrón.

 

1.5 Piratería

 

La piratería informática es la distribución o reproducción ilegal de las fuentes o aplicaciones de software para su utilización comercial o particular. Sea deliberada o no, la piratería informática es ilegal y está castigada por la ley.

 

2.        RIESGOS Y SEGURIDAD

 

2.1 Contraseñas

 

Una contraseña o clave (en inglés password) es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se le permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la información se les solicitan una clave; si conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.

 

2.2 Restricciones De Acceso

Una forma de reducir el riesgo de violaciones a la seguridad consiste en asegurarse de que sólo el personal autorizado tenga acceso al equipo de cómputo. Un usuario puede tener acceso al computador con base en algo que tiene: una llave, una tarjeta de identificación con fotografía o una tarjeta inteligente con una identificación codificada digitalmente; algo que sabe: una contraseña, un número de identificación, la combinación de un candado o datos personales de difícil conocimiento para otros; algo que hace: su firma o su velocidad para teclear y sus patrones de errores; algo acerca del usuario: su voz, huellas dactilares, lectura retinal u otras mediciones de las características corporales de un individuo, llamadas biométricas.

2.3 Ciframiento Y Blindaje

 

Ciframiento (encryption): Es una forma de proteger la información transmitida escribiendo en cifra esas transmisiones. Un usuario cifra un mensaje aplicándole un código numérico secreto (la clave de cifrado) y el mensaje puede transmitirse o almacenarse como un revoltijo indescifrable de caracteres, siendo posible leerlo únicamente luego de reconstruirlo con una clave correspondiente.

Blindaje: Se utiliza para la información más confidencial. Por ejemplo el Pentágono utiliza un programa llamado Tempest para crear máquinas con blindaje (shielding) especial. Control de auditoria: El software de este tipo sirve para supervisar y registrar transacciones de cómputo en el momento en que tienen lugar, para que los auditores puedan rastrear e identificar actividades sospechosas del computador después de los hechos. Un software de control de auditoria eficaz obliga a todos los usuarios, legítimos o no, a dejar un rastro de huellas electrónicas.

 

 

 

 

2.1 Reglas Empíricas

 

Estas reglas son atajos para soluciones a problemas nuevos, el cual el conocimiento ofrece, velocidad y resolver situaciones problemáticas rápidamente.

 

Por ejemplo en base de datos se debe elegir la herramienta correcta para el trabajo

* Pensar como se sacará la información antes de meterla.

* Comenzar con un plan, pero estar dispuesto a modificarlo si es necesario.

* Mantener la consistencia de los datos. La inconsistencia puede alterar el ordenamiento y complicar las búsquedas.

* Las bases de datos son tan buenas como los datos que contienen. No debe confiarse todo a la revisión automática, la revisión humana y un poco de escepticismo al usar la base de datos son necesarios.

* Consultar con cuidado, definiendo afinadamente las reglas de selección.

 

 









 
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